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Text File  |  1997-04-01  |  3KB  |  56 lines

  1. Short:    Level selecter for DuneII. Play all 66 levels.
  2. Uploader: bwyatt@paston.co.uk (Ben Wyatt)
  3. Author:   bwyatt@paston.co.uk (Ben Wyatt)
  4. Type:     game/misc
  5.  
  6. DuneII level selecter
  7. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8. To install this little beauty, copy it into the DuneII directory. If you
  9. want a script to do that, write it yourself. ;-)
  10.  
  11. Why did I write this program? I was looking at the DuneII files to see if I
  12. could make a level editor. I couldn't, but I noticed that there were 66
  13. level files! I'd only ever played 9. So I wrote this level selecter so you
  14. could play any of them. The method I've used is a bit cheesy and only
  15. slightly better than doing it by hand.
  16.  
  17. You have to load up one of my saved games from the final level and select
  18. restart. By doing this, it reloads the final level of Harkonnen. The level
  19. selecter simply renames the old final level and renames one of the other 65
  20. levels to it's filename. Then it renames everything back to it's original
  21. names when you quit from the game (or run the level selecter again if DuneII
  22. crashes). Oh, and it deletes my saved game, if you haven't wiped over it
  23. with a new name.
  24.  
  25. The GUI front-end hides a lot of this messyness, but you still need to load
  26. and restart the level manually. Nothing much I can do about that without
  27. hacking about with the saved games or system files (which I've tried but
  28. didn't really get anywhere).
  29.  
  30. There is one problem (you may prefer to call it a cheat) with this approach. 
  31. It remembers all the building settings from the final level. For example,
  32. you are able to build a Palace on all levels. Also, if you build a Starport,
  33. say, on a level that you usually aren't allowed to have one, and you try
  34. to select something to order, it will crash. I guess that it doesn't have
  35. anything to tell it what's available on that level or something. Maybe in
  36. a later version of the program, I could have saved games that don't allow
  37. you to build Palaces, etc, if you choose such early levels.
  38.  
  39. Incidently, if you're wondering why I've used a diamond for the icon...
  40. well, I'm wondering too. It looks nice though doesn't it? Thanks to the
  41. AES collection for that. For those who don't use NewIcons, well, you're
  42. just going to have to put up with little squares. But after all, a square
  43. is just a rotated diamond.
  44.  
  45. If you like/hate this program, please e-mail me at bwyatt@paston.co.uk, or
  46. if you want to wait a bit, b.wyatt@uea.ac.uk. And why not visit my web site
  47. at http://www.paston.co.uk/users/bwyatt/index.html. There's not much of
  48. excitement on there except a plan for a new programming language rather
  49. like AMOS, called POP.
  50.  
  51. And you may also want to have a look at some of my games on Aminet:
  52.  
  53. game/2play/KnockOut2.lha - Fantastic, original 0 to 8 player game.
  54.  
  55. game/demo/BorisBall.lha - Megaball beater (really).
  56.